viernes, 14 de octubre de 2011

PERIFERICS


3. Esbrina què és la UCP. Enumera els elements que la componen i descriu quines funcions fa.

Unitat central de procés (UCP): s’encarrega del control de l’ordinador,
processant instruccions per a això. Hi podem distingir:

Unitat aritmeticològica (UAL): s’encarrega del processament de
dades i permet fer operacions simples, com ara suma, resta i desplaçament.

Unitat de control (UC): s’encarrega de dur a terme el control, és a dir,
de generar els senyals necessaris per activar els elements de l’ordinador
en funció de les instruccions.

Registres: memòria interna del processador que proporciona les dades
a la unitat aritmeticològica i en la qual aquesta emmagatzema el resultat
de les seves operacions.

4. Descobreix quins processadors s’estan instal·lant actualment en els ordinadors que es venen a les botigues d’informàtica.
  • INTEL CORE 2 QUAD Q8300 2.50GHZ LGA775 BOX
  • AMD ATHLON II X4 645 AM3 BOX
  • CPU INTEL CORE I3 550 4M S.1156 BOX
  • CPU INTEL PENTIUM D.CORE E6700 S.775 TRAY
  • PROC. INTEL CELERON E3400 2.6GHZ 1M BX80571E3400
  • INTEL CORE 2 DUO E7600 3.06GHZ LGA775 BOX
  • INTEL DUAL CORE E6800 3.33GHZ BOX
  • AMD PHENOM II X6 1055T 2.80GHZ AM3 TRAY
  • INTEL CORE I3 560 3.33GHZ BX
  • INTEL CORE I5 650 3.20GHZ TRAY
  • INTEL CORE I5 760 2.8GHZ 8MB BOX
  • CPU INTEL CORE I7 2600K S.1155 TRAY

5. Explica quina és la funció dels perifèrics i com els classificaries.

Perifèrics: permeten enviar i rebre informació del món exterior a l’ordinador
i a la inversa.

Perifèrics d’entrada: són dispositius que permeten que l’usuari introdueixi informació a l’ordinador (les dades fl ueixen des del perifèric cap a l’ordinador). Alguns exemples de perifèrics d’entrada són: 
teclat, ratolí, escàner, micròfon o càmera digital.

Logitech Wireless Desktop MK320 - Teclado Inalámbrico - Español  31 € nuevo

Logitech G19 Keyboard for Gaming - Teclado Cableado - Español  135 € nuevo

Perifèrics de sortida: són dispositius que usa l’ordinador per mostrar els resultats a l’usuari (extreure la informació); és a dir, les dades fl ueixen des de l’ordinador cap a l’exterior. Alguns exemples de perifèrics de sortida són:
monitor, impressora, plòter o altaveus.

Samsung SyncMaster E1920N - 18.5" - pantalla ancha Matriz activa TFT Pantalla LCD  73 € nuevo

HP ZR24w - 24" - pantalla ancha Matriz activa TFT Pantalla LCD con Hub USB  308 € nuevo


Perifèrics d’entrada i sortida: compleixen les funcions d’enviar i rebre dades a l’ordinador, o des d’ell. Hi ha alguns perifèrics d’entrada i sortida que s’anomenen d’emmagatzematge.Alguns exemples de perifèrics
d’entrada/sortida són: 
mòdem, discos fl exibles, llapis de memòria USB, targeta de xarxa, targeta de so, etcètera.

TDK TRANS-IT USB 2.0 4gb Color azul  5 € nuevo

PENDRIVE 32gb CORRSAIR FLASH VOYAGER survivor gtr 82.80€  

6. Com es pot classificar el software? Quines diferències trobes entre els diferents grups?

Segons l’estàndard 729 d’IEEE, es pot definir software com la «suma
total dels programes de còmput, procediments, regles, documentació
i dades associades que formen part de les operacions d’un sistema
de còmput».

Software de sistema: aïlla en la mesura del possible els detalls específics de
l’ordinador particular. Aquest grup de programes és constituït principalment
per:
— Sistema operatiu: és la base software de qualsevol ordinador, permet
treballar amb l’ordinador i s’hi instal·la la resta de tipus de software.
Drivers o controladors de dispositius: programes que permeten que el
sistema operatiu es comuniqui amb els perifèrics.
Software de desenvolupament: programes que permeten crear altres
programes (eines que ajuden un programador a escriure un software nou).
Se solen conèixer amb el nom de llenguatges de programació i n’hi ha una
multitud en l’actualitat (per exemple: Java, C##, C++, Pascal, Cobol, PHP, ASP,
etcètera).
Software d’aplicació: programes que s’executen sobre el software de sistema
i permeten que els usuaris facin tasques específiques (processadors de
textos, bases de dades, fulls de càlcul, presentacions, Internet, compressors,
programes educatius, finances, etcètera).

 




jueves, 6 de octubre de 2011

Què és la informàtica?

1.       INFORMATICA: Conjunt de ciències, tècniques o activitats relacionades amb el tractament automatitzat de dades. En la informàtica hi convergeixen els fonaments de les ciències de la computació, la programació i les metodologies pel desenvolupament de programari, així com els tòpics selectes d'electrònica. S'entén per informàtica la unió sinèrgica del còmput i de les comunicacions. La informàtica s'utilitza en múltiples tasques, per exemple en l'elaboració de documents, en el control de processos i robots industrials, en telecomunicacions i vigilància, en el desenvolupament de jocs, etc.

2.      L'ARQUITECTURA de COMPUTADORES: és el disseny conceptual i l'estructura operacional fonamental d'un sistema de computadora. És a dir, és un model i una descripció funcional dels requeriments i les implementacions de disseny per a diverses parts d'una computadora, amb especial interès en la forma en què la unitat central de procés (UCP) treballa internament i accedeix a les adreces de memòria.

PARTS: L'ordinador rep i envia la informació a través dels perifèrics per mitjà dels canals. La UCP és l'encarregada de processar la informació que li arriba a l'ordinador. L'intercanvi d'informació s'ha de fer amb els perifèrics i la UCP. Totes aquelles unitats d'un sistema exceptuant la UCP es denomina perifèric, per la qual cosa l'ordinador té dues parts ben diferenciades, que són: la UCP (encarregada d'executar programes i que aquesta composta per la memòria principal, la UAL i la UC) i els perifèrics (que poden ser d'entrada, sortida, entrada-sortida i comunicacions).


INVENTOR: John von Neumann (Nom original hongarès, Margittai Neumann János Lajos) (Budapest, 1903 - Washington, 1957) científic, físic i matemàtic. Considerant per alguns com un dels més importants científics del segle XX.
Ja des de ben xicotet va mostrar geni i bona memòria, realitzant complicades operacions matemàtiques o poguent inclòs memoritzar pagines completes de la guia telefònica. Sense anar molt a classe, obtingué brillants qualificacions en matemàtiques a l'Universitat de Budapest. De 1921 al 1923 va estudiar química a Berlín i, després, és va graduar en Enginyeria química a Zurich. Es doctorà en Matemàtiques als vint-i-tres anys i amb vint-i-cinc ja era considerat un geni per a la comunitat de matemàtics. Al 1933 junt a Alexander, Veblen, Einstein, Morse i Weyl es va convertir en un dels grans sis primers professors de matemàtiques del institut per a l'Estudi Avançat de Princenton (USA) on va estar per a la resta de la seua vida.

LLENGUATGE de PROGRAMACIÓ: és un llenguatge informàtic usat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador. Cada llenguatge té una sèrie de regles sintàctiques i semàntiques estrictes que cal seguir per escriure un programa informàtic, i que en descriuen l'estructura i el significat respectivament. Aquestes regles permeten especificar tant la classe de dades amb què treballarà el programa com les accions que realitzarà. Mentre que alguns llenguatges es defineixen per una especificació formal (un document), altres són definits oficiosament per una implementació concreta (un compilador).
Actualment existeixen milers de llenguatges de programació, i se'n creen de nous contínuament. Alguns dels més extensos són ASM, C, C++, C# i Java.



XARXA INFORMÀTICA: és un grup interconnectat de computadors. La finalitat principal per la creació de una xarxa és compartir els recursos i la informació en la distancia, assegurar la confiabilitat i la disponibilitat de la informació, augmentar la velocitat de transmissió de les dades i reduir el cost general d'aquestes accions.
Les xarxes es classifiquen segons el nivell en què es du a terme la comunicació. Així, per exemple, hi ha xarxes a nivell físic (LAN, Ethernet..), xarxes informàtiques virtuals que corren sobre Internet, etc. Hi ha dues grans maneres de classificar els nivells, el model OSI i el model TCP/IP.El model OSI, estructura cada xarxa en 7 capes amb funcions concretes però relacionades entre elles, el model TCP/IP es redueix a 4 capes. Altres classificacions, vistes a continuació, són: per escala, per relació funcional o per topologia.

SISTEMA OPERATIU: és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador. Les seves funcions, entre d'altres, consisteixen a gestionar les transferències d'informació internes, procurar la comunicació de l'ordinador amb els operadors, controlar l'execució dels programes amb la detecció dels errors, encadenar automàticament les feines, optimitzar els recursos (memòria, unitat aritmètica, etc), carregar i descarregar automàticament els programes en funció de l'espai de memòria i dels diferents perifèrics.
INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL (IA): és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.
Determinar si un ordinador realment es comporta de manera intel·ligent és complex. Hi ha moltes definicions de què és exactament la intel·ligència artificial. La més estesa és la de John McCarthy (1995), que afirma que "és fer que una màquina es comporti d'una manera que seria considerada intel·ligent en un humà."
Es considera l'avi de la intel·ligència artificial al britànic Alan Turing que, al llarg de la Segona Guerra Mundial i sota els auspicis del servei d'intel·ligència britànic, va començar a fonamentar les bases del que avui coneixem com a intel·ligència artificial.
Existeixen diferents tipus de coneixement i mitjans de representació del coneixement. El qual pot ser carregat en l'agent pel seu dissenyador o pot ser après pel mateix agent utilitzant tècniques de aprenentatge.